参考になりそうな、mattepaintingのtutorialまとめ
http://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/photoshop/fantasy-digital-matte-painting/
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1453-Animating-a-Mountain-Scene-Matte-Painting-in-Photoshop-and-NUKE
http://conceptartandmattepainting.blogspot.jp/
http://fotoknigi.org/photoshop_books/Photoshop.Digital.Matte.Painting.-.Techniques.Tutorials.and.Walk-Throughs.pdf
http://der-reiko.deviantart.com/art/matte-painting-tutorial-160617489
http://www.laberge.qc.ca/fred/tutorials.html
http://design.tutsplus.com/tutorials/create-a-mountain-fortress-using-matte-painting-techniques-in-photoshop--psd-31107
http://design.tutsplus.com/tutorials/create-a-fantasy-landscape-matte-painting-in-adobe-photoshop--cms-23400
http://www.photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/photo-manipulation/photoshop-matte-painting-easy-steps/
http://design.tutsplus.com/tutorials/matte-painting-101-basic-extraction-and-composition-techniques--psd-12905
phoshop tutorial
https://ferret-plus.com/1214
2015年9月27日日曜日
2015年9月21日月曜日
Mattepaint参考動画
Camera projectionの作品作り用、Mattepaint参考動画集
http://www.cgstudentawards.com/magazine/entry/2014-student-of-the-year-adrien-lambert?utm_content=buffer1d9d6&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
http://adrien-lambert.com/en/
https://www.youtube.com/watch?v=u2JXvq00wsw
https://www.youtube.com/watch?v=ZjgSm4eJPAM
https://vimeo.com/68342588
https://www.youtube.com/watch?v=GrXdvg8YvAc
https://vimeo.com/61489218
https://www.youtube.com/watch?v=QaxWrh7xAGk
http://www.iamag.co/features/nacho-thomas-digital-matte-painting-environment-reel/
https://vimeo.com/92335003
http://www.francescocorvino.com/breakdown.html
http://alexpopescu.net/?page_id=121
https://www.youtube.com/watch?v=mhGIXBxcuQQ
自分で作ったCamera projection作品。
Camera projection building from Kyohei on Vimeo.
使用ツールは、maya,photoshop,nuke。
一枚の写真から作成。
ビルを回り込ませたかったので、photoshopでビルをレイヤー分け。
mayaでプロジェクション用のカメラと、ビルのプロジェクション用のジオメトリを作る。
プロジェクション用のカメラは、「m2n」というスクリプトでnukeにもっていく。
「m2n」スクリプトは↓で手に入ります。
http://www.creativecrash.com/maya/script/maya2nuke-v2
nuke上でプロジェクション。
nuke上で撮影用のカメラを作って、撮影。
以上です。
http://www.cgstudentawards.com/magazine/entry/2014-student-of-the-year-adrien-lambert?utm_content=buffer1d9d6&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
http://adrien-lambert.com/en/
https://www.youtube.com/watch?v=u2JXvq00wsw
https://www.youtube.com/watch?v=ZjgSm4eJPAM
https://vimeo.com/68342588
https://www.youtube.com/watch?v=GrXdvg8YvAc
https://vimeo.com/61489218
https://www.youtube.com/watch?v=QaxWrh7xAGk
http://www.iamag.co/features/nacho-thomas-digital-matte-painting-environment-reel/
https://vimeo.com/92335003
http://www.francescocorvino.com/breakdown.html
http://alexpopescu.net/?page_id=121
https://www.youtube.com/watch?v=mhGIXBxcuQQ
自分で作ったCamera projection作品。
Camera projection building from Kyohei on Vimeo.
使用ツールは、maya,photoshop,nuke。
一枚の写真から作成。
ビルを回り込ませたかったので、photoshopでビルをレイヤー分け。
mayaでプロジェクション用のカメラと、ビルのプロジェクション用のジオメトリを作る。
プロジェクション用のカメラは、「m2n」というスクリプトでnukeにもっていく。
「m2n」スクリプトは↓で手に入ります。
http://www.creativecrash.com/maya/script/maya2nuke-v2
nuke上でプロジェクション。
nuke上で撮影用のカメラを作って、撮影。
以上です。
2015年8月9日日曜日
AfterEffects ショートカットキー
AfterEffectsのショートカット一覧
- Enter :名前の変更
- ctrl + d :複製
- p : 位置プロパティの表示・非表示
- s : スケールプロパティの表示・非表示
- r : 回転プロパティの表示・非表示
- t : 不透明度プロパティの表示・非表示
- a :アンカーポイントプロパティの表示・非表示
- shift + ショートカットキー:複数プロパティの表示・非表示
- pagedown : 次のフレームに移動(shift押しながらで10フレーム)
- pageup : 前のフレームに移動(shift押しながらで10フレーム)
- home : 最初のフレームに移動
- end : 最後のフレームに移動
- j : 前のキーフレーム、レイヤーマーカーに移動
- k :次のキーフレーム、レイヤーマーカーに移動
- alt + shift + j : 時間設定ダイアログの表示
- [ : 現在のフレームに選択したレイヤーのin点を移動
- ] : 現在のフレームに選択したレイヤーのout点を移動
- alt + [ : 現在のフレームで選択したレイヤーのin点をトリミング
- alt + ] : 現在のフレームで選択したレイヤーのout点をトリミング
- i : インジケータを選択したレイヤーのin点に移動
- o : インジケータを選択したレイヤーのout点に移動
- b : 現在のフレームにワークエリアのin点を設定
- n : 現在のフレームにワークエリアのout点を設定
- 0(テンキー) : ramプレビュー
- shift + 0(テンキー) : shift + ram プレビュー
- .(テンキーのピリオド) : オーディオのみプレビュー
- 数字キー(テンキー) : レイヤーの選択
- *(テンキー) : レイヤーマーカーの作成
- @ : パネルの全画面表示
- F2 : 選択解除
- F3 : エフェクトコントロールパネルの表示・非表示
- shift + F3 : レイヤーバーモードとグラフエディタモードの切り替え
- F4 : スイッチ列とモード列の切り替え
- shift + F4 : 親列の表示・非表示
- F10 : フロントビュー
- F11 : カスタムビュー1
- F12 : アクティブカメラビュー
- F9 : イージーイーズ
- shift + F9 : イージーイーズイン
- ctrl + shift + F9 : イージーイーズアウト
- e : エフェクトプロパティの表示・非表示
- ee : エクスプレッションを追加したプロパティの表示・非表示
- u : アニメーションされた、もしくは設定を変更したプロパティの表示・非表示
- uu : アニメーションされた、もしくは設定を変更したプロパティの表示・非表示
- m : マスクパスプロパティの表示・非表示
- mm : 全てのマスクプロパティの表示・非表示
- tt : マスク透明度プロパティの表示・非表示
- f : マスクの境界のぼかしプロパティの表示・非表示
- ctrl + n : 新規コンポジションの作成
- ctrl + k : コンポジション設定
- ctrl + shift + b : コンポジションの背景色の変更
- ctrl + y : 新規平面の作成
- ctrl + shift + y : 平面設定
- ctrl + r : 定規の表示・非表示
- ctrl + alt + shift + c : 新規カメラの作成
- ctrl + alt + shift + L : 新規ライトの作成
- ctrl + alt + shift + y : 新規ヌルオブジェクトの作成
- alt + 1 : redチャンネル表示とrgbチャンネル表示の切り替え
- alt + 2 : greenチャンネル表示とrgbチャンネル表示の切り替え
- alt + 3 : blueチャンネル表示とrgbチャンネル表示の切り替え
- alt + 4 : アルファチャンネル表示とrgbチャンネル表示の切り替え
- shift + - : 描画モードの切り替え
2015年7月1日水曜日
Pendulum Animation その1
今回からは、Pendulumのアニメーションを進めていきます。
●Image

●Model
Pendulum Rig from Kyohei on Vimeo.
pendulumTest t01 from Kyohei on Vimeo.
●Image

●Model
●Rig
Pendulum Rig from Kyohei on Vimeo.
●Test
pendulumTest t01 from Kyohei on Vimeo.
●Conclusion
・アニメーションは次回から。
・テストで動かした感じだと、思ったよりも難しい。
・今回の目標は
①滑らかに、活き活きと、気持ち良い動き
②フォロースルーとオーバーラップ
③キャラクターの表現(キャラの性格を動きで表現する!)
2015年6月25日木曜日
Juicebox Animation その3
Juiceboxを使ったアニメーションが完成しました。
作業時間は、アニメーション部分だけで約9時間。
●Blocking
Juicebox runningHighJump blocking from Kyohei on Vimeo.
●Finish
juiceboxAnimationRunningHighJump from Kyohei on Vimeo.
●Comment
Good point
・上手くできた!ような気がする。
・助走のところは良い。
・ストローによってキャラクター感を表現できたかな。
Bad point
・ジャンプがいまいちか。もっと、飛ぶために力をためるようにした方がいいかも。
・今更だが、レイアウトが悪い気がする。
このアングルだと、キャラの動きが手前~奥にしか動かないから、動いている感がない。
シルエットに変化がないのも、動きが感じられない原因かも。
・時間がかかり過ぎた。今後は作業時間も気にしながらアニメーションをつける。
ダラダラやるのは、良くない!
・今後はシルエットにも気を配る。
・レイアウトの段階で、どう見えるをもっと考える。
●Next
・次にやるのは、Pendulum。振り子です!
作業時間は、アニメーション部分だけで約9時間。
●Blocking
Juicebox runningHighJump blocking from Kyohei on Vimeo.
●Finish
juiceboxAnimationRunningHighJump from Kyohei on Vimeo.
●Comment
Good point
・上手くできた!ような気がする。
・助走のところは良い。
・ストローによってキャラクター感を表現できたかな。
Bad point
・ジャンプがいまいちか。もっと、飛ぶために力をためるようにした方がいいかも。
・今更だが、レイアウトが悪い気がする。
このアングルだと、キャラの動きが手前~奥にしか動かないから、動いている感がない。
シルエットに変化がないのも、動きが感じられない原因かも。
・時間がかかり過ぎた。今後は作業時間も気にしながらアニメーションをつける。
ダラダラやるのは、良くない!
・今後はシルエットにも気を配る。
・レイアウトの段階で、どう見えるをもっと考える。
●Next
・次にやるのは、Pendulum。振り子です!
2015年6月21日日曜日
Juicebox Animation その2
今回はプランニングとステージング、レイアウトまで。
●Plan
・走り高跳び
・形状を変えない(カートゥーニーな変形をしない)。
・感情表現をストロー部分で行う。
・キャラクター性を持たせる。
●Staging
●Layout
●Conclusion
・飛んだ時のジュースボックスの重さ、ジュースボックスのキャラクター性を表現できるかが勝負!
・前回は尺が長かったので、今回はなるべく尺を短くする。10秒は最低超えないようにする!
2015年6月19日金曜日
Juicebox aimation その1
今回からは、Juiceboxを使ったアニメーションを作っていきます。
●Rig
●Model
●Rig
●Animation test
●Conclusion
・ようやくジュースボックスのモデルとリグが完成しました。
・時間かかり過ぎ、スケジュールが大分遅れてしまった。
・前回までの、ボールやピルのリグよりも難しかった。
・今回は接地面が一点ではなく、面だったので前後や左右に動く時に、ピボットが底面の中心にあると沈んでしまう。そこを沈まないようにするのが大変だった。
・それを解決するために、ドリブンキーを今回のリグに使いました。
・また前回まではモデルの形を変えるのに、Nonlinear Deformerを使っていましたが、今回からはボーンによるスキニングとブレンドシェイプを使いました。
●Next
・次はいよいよこのリグを使ってアニメーションを作っていきます。
まずは、どういう動きをさせるかプランニングから。
・ようやくジュースボックスのモデルとリグが完成しました。
・時間かかり過ぎ、スケジュールが大分遅れてしまった。
・前回までの、ボールやピルのリグよりも難しかった。
・今回は接地面が一点ではなく、面だったので前後や左右に動く時に、ピボットが底面の中心にあると沈んでしまう。そこを沈まないようにするのが大変だった。
・それを解決するために、ドリブンキーを今回のリグに使いました。
・また前回まではモデルの形を変えるのに、Nonlinear Deformerを使っていましたが、今回からはボーンによるスキニングとブレンドシェイプを使いました。
●Next
・次はいよいよこのリグを使ってアニメーションを作っていきます。
まずは、どういう動きをさせるかプランニングから。
登録:
投稿 (Atom)
